Friesenjung Transport Pack 1.1.1.0

Das aus dem LS17 bekannte und beliebte Transport Pack in den LS19 konvertiert. Inklusive Autoload!

Lange hat es gedauert, jetzt ist es endlich verfügbar!

Viele kennen es noch aus dem LS17, jetzt hat es den Weg in den LS19 gefunden und ist bestens für die Global Company vorbereitet.

Das Pack enthält:

  • 3 Zugmaschinen mit Pritsche
  • 3 Pritschenanhänger mit starrer Deichsel
  • 3 Pritschenanhänger mit Drehschemel
  • 3 Pritschenauflieger

Alle Fahrzeuge haben freie Farbwahl, Wahl der Reifenkonfiguration und die Auswahl "ohne AutoLoad", "AutoLoad Light" und "Autoload". Den Unterschied zwischen den Varianten erkläre ich Euch im Video.

Die drei Zugmaschinen haben zusätzlich eine Motorwahl und die Auswahl, welches Logo auf der Tür angezeigt werden soll.


Wenn Ihr den dringenden Wunsch verspürt, daß noch ein anderes Logo auf den Türen zur Auswahl stehen soll, dann lasst es mich wissen.


Ich habe nicht alle möglichen Kombinationen getestet. Solltet Ihr irgendwo einen Fehler finden, sagt mir bitte Bescheid, damit ich den fixen kann.


Bekannte Unzulänglichkeiten:

  • Wenn das Spiel gespeichert wird (automatisch oder manuell), werden alle mit UAL geladenen Güter auf der Pritsche entladen
  • Es kann zu Einträgen in der Log kommen. Das kann ich nicht ändern und der Skripter angeblich auch nicht. Diese sind aber nicht kritisch und zerschießen Euch nicht das Savegame
  • Paletten die zweilagig geladen werden, hängen teilweise in der Luft oder überschneiden sich mit den darunterliegenden. Das liegt an den unterschiedlichen Höhen der Paletten. Das kann ich leider nicht ändern. Sieht zwar blöd aus, ist aber unkritisch.


Weiterverbreitung nur mit originalem Download Link!

  • Version 1.1.1.0

    Und schon wieder ein Update. Dieses Mal aber nur ein kleiner Bugfix.

    Bei den Anhängern TGD05 und TSDH05 gab es bei einigen Radkonfigurationen Probleme. Diese sollten behoben sein.

    Außerdem habe ich die Farbe der Ablademarkierung geändert. Jetzt sieht man die Markierung besser.

  • Version 1.1.0.0

    Als erstes: Ihr seid der Wahnsinn! Mein Transport Pack wurde im LS17 insgesamt ca. 2900 mal geladen.


    Das Transport Pack für den LS19 wurde seit Dienstag schon über 5000 mal geladen. Danke dafür!!!


    Nun aber zum wesentlichen: Es gibt ein Update mit ein paar Bug Fixes und einer neuen Funktion.


    Gefixte Bugs:


    • Es konnte Log Einträge zu fehlenden Indexen geben.
    • Die Beschreibung einiger LKW und Anhänger stimmte nicht.
    • EAL Skript auf neueste Version gebracht.
    • Die Leistung der LKW wurde im Shop nicht korrekt angezeigt.
    • Der Anhänger TSDH04 hebt jetzt auch die Stütze, wenn er angekoppelt wird.
    • Ein paar kleine Schönheitskorrekturen.


    Neu hinzu gekommen ist die AutoLoad Unterstützung von runden Baumwollballen aus dem John Deere DLC. Ich habe das nur rudimentär getestet. Mir war wichtig, dass Ihr erstmal die Bugs gefixt bekommt.


    Bekannte Unzulänglichkeiten:


    • Mit AutoLoad geladene Güter werden auf der Pritsche entladen, wenn das Spiel gespeichert wird.
    • Die Schläuche (Dynamic Hoses) gehen noch nicht.
    • Wenn man AutoLoad aktiviert kann es zu Log Einträgen wie diesen kommen:
      • Error: Running LUA method 'objectCallback'.
      • C:/Users/Uli Weiss/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods_nf-test/FS19_FJ_Transport_Pack/scripts/easyAutoLoader.lua:417: attempt to call method 'getFillUnitFillType' (a nil value)
      • Das ist kein großes Problem und wird Euch Euren Spielstand nicht zerschießen. Ich arbeite mit dem Skripter an einer Lösung.
  • Version 1.0.0.0


    Das aus dem LS17 bekannte und beliebte Transport Pack in den LS19 konvertiert. Inklusive Autoload!

    Lange hat es gedauert, jetzt ist es endlich verfügbar!

    Viele kennen es noch aus dem LS17, jetzt hat es den Weg in den LS19 gefunden und ist bestens für die Global Company vorbereitet.

    Das Pack enthält:

    • 3 Zugmaschinen mit Pritsche
    • 3 Pritschenanhänger mit starrer Deichsel
    • 3 Pritschenanhänger mit Drehschemel
    • 3 Pritschenauflieger

    Alle Fahrzeuge haben freie Farbwahl, Wahl der Reifenkonfiguration und die Auswahl "ohne AutoLoad", "AutoLoad Light" und "Autoload". Den Unterschied zwischen den Varianten erkläre ich Euch im Video.

    Die drei Zugmaschinen haben zusätzlich eine Motorwahl und die Auswahl, welches Logo auf der Tür angezeigt werden soll.


    Wenn Ihr den dringenden Wunsch verspürt, daß noch ein anderes Logo auf den Türen zur Auswahl stehen soll, dann lasst es mich wissen.


    Ich habe nicht alle möglichen Kombinationen getestet. Solltet Ihr irgendwo einen Fehler finden, sagt mir bitte Bescheid, damit ich den fixen kann.


    Bekannte Unzulänglichkeiten:

    • Wenn das Spiel gespeichert wird (automatisch oder manuell), werden alle mit UAL geladenen Güter auf der Pritsche entladen
    • Es kann zu Einträgen in der Log kommen. Das kann ich nicht ändern und der Skripter angeblich auch nicht. Diese sind aber nicht kritisch und zerschießen Euch nicht das Savegame
    • Paletten die zweilagig geladen werden, hängen teilweise in der Luft oder überschneiden sich mit den darunterliegenden. Das liegt an den unterschiedlichen Höhen der Paletten. Das kann ich leider nicht ändern. Sieht zwar blöd aus, ist aber unkritisch.


    Weiterverbreitung nur mit originalem Download Link!

  • Hy, und als erstes Gratulation zu der super Mod. Allerdings ist mir was aufgefallen, ich spiele meist Forst mit dem Sägewerk von GlobalCompany das Paletten mit darauf gelagerten Brettern herstellt. Wenn ich nun diese Verlade mit AutoLoad oder AutoLoadlight, dann wird von vorne begonnen das Flat zu befüllen und jetzt stehen die über die Palette hinausstehenden Bretter in die Fahrerkabine hinein und das sieht halt etwas komisch aus. Weiss nicht ob und wie man das gefixt bekommt, da ich kein Modder bin aber es wäre echt super!! Vielleicht kannst mir da ne kurze Antwort schreiben, Danke nochmal für die ansonst super Mod!!

    • an den Bretterpaletten und auch anderem Ladegut bin ich dran. Kann aber noch dauern, da ich im Augenblick wenig Zeit habe.

    • Ok ganz super freue mich schon total darauf! Danke!

  • Any chance in a future update you could add support for the Transport Contract Pallets? The current option of Pallets for material type on these trucks and trailers does not pick up the Transport Pallets. I noticed looking at Alfalfa's EasyAutoLoad Script and his Lizard Flatdeck Trailer mod, that Mission Pallets are a separate material type for the Autoloading Trailers. I also notice that when looking at his EasyAutoLoad Script and Trailer he also has support for many more bale types and sizes then your pack currently supports. Will you be adding those too?

    • I‘ll be adding additional bales and pallets as soon as I have time and the possibility to test everything.

  • Hallo Friesenjung. Nutze jetzt den Mod schon länger. Alles super👍. Allerdings läuft der Auflieger nicht mit Autodrive wenn er Paletten geladen hat😭. Der Kögel Autoload Trailer kann das, ist aber auf der NFMarsch aufgrund seiner Größe nicht zu verwenden. Hast du eine Idee oder einen Plan ob man das fixen kann? 😉

    • Leider habe ich da noch keine Idee. Ich selber habe AutoDrive noch nicht benutzt, werde es mis aber ansehen. Ich kann aber noch nicht versprechen, wie schnell das geht.

  • Super Pack. Danke dafür. Wäre es für dich auch möglich die BigBags aus der Hofbergmann für den Autoload hinzuzufugen?


    Danke dir schon einmal ;)

    • Danke für Dein Lob!

      Mit den Big Bags kann ich Dir nicht versprechen. Das kommt auf das AutoLoad Skript an. Da kann und darf ich keine Änderungen dran machen.

    • Speaking of auto load (I have no idea about programming) This script was released today. http://www.modhub.us/farming-s…ds/easyautoload-v1-0-0-0/ Don't know if it will help or be useful at all but figured I'd bring it to your attention.

    • Also so wie Global Company, als AutoLoad Script. Wäre super, dann hätte man nicht tausend verschiedene AutoLoad Versionen in den Mods!

    • Neuf : Thanks for the hint! I'm in constant contact with the scripter. This is basically the same script that I'm using but he decided to make a new version that is no longer a part of the mod but a separate mod.
      I'll take a look at it and see how it behaves if you don't have the script inside the mod folder. Then I'll see if I'm gonna use that or stick with the old version.
      It's also important for me where the users can download the script. The scripter publishes his mods and scripts at nexusmods. The problem with nexus is that you have to rename the downloaded file to make it work. I don't want the users of my pack having to do that. And I won't send my users to modhub.us as I won't support sites that don't respect modders and don't respect the policies that modders make.

  • Any chance you could make these compatible with the new Hesston big bales? If you do then you'll probably have the autoload equipment that is compatible and your downloads will jump like crazy. :)


    Also I may have encountered a bug. I was using one of the semi trailers to autoload pallets of seed. Once I got them back to the farm I unloaded them onto the trailer deck and then offloaded them using a telehandler. Once the trailer was empty I couldn't get it to move. It was stuck in place as if the air brakes of the trailer locked up. It was also still showing the fill types and amounts of the pallets in the bottom right of the screen even though they had been removed from the trailer. I had to sell and repurchase the trailer to correct the error.


    I haven't tested this again to see if it's a fluke. If it comes up again I'll let you know. :)

    • Yes please. And perhaps you can send me your log.txt in case you encounter this problem again?

      How can I make the Hesston big bales? Do you have a link to a mod?

    • It looks like the error occured using this pallet pack. https://forbidden-mods.de/file…le/8216-farm-supplyments/


      I'll try to remember to retest it later today.


      The Hesston big baler is located on modhub here: https://www.farming-simulator.…od_id=138642&title=fs2019 and a write up about the difference can be found here https://www.yesmods.com/fs19-m…s/hesston-big-balers-arm/


      It's the same site where I first heard about your mod pack :)


      On another note. Is there a way we can lock equipment down? I love using the ramps to take a skid steer to the store and use autoload light. But it tends to roll back and forth when stopping :p


      So far this is in my top 5 packs / mods I will be loading on every map. Great work!


    • OK, you're the second one who reports problems with the pallets from Barn Bros. I need to take a look at that as soon as I have some time.

      Thanks for sending the link to the baler. I'll download it and see what I can do.


      I'm glad that you like my pack!

  • Ein sehr schönes Pack! Vielen dank dir. Freue mich schon auf weitere Updates! Ich selber nutze das Pack jetzt schon sehr intensiv und es gefällt mir trichtig gut. Top Arbeit!

    • Es ist schön zu hören, wenn meine Arbeit gefällt. Das motiviert.

  • sehr geill

  • wird das evtl mal geändert??

    • Es ist geplant. Ich kann aber noch nicht sagen wann

  • Sehr schönes pack


    leider nach aktuellem update hängen die Schläuche nur herum ist das gewollt??

    • das war vorher auch schon so. Da habe ich nichts dran gemacht.

  • Ich habe das Problem, dass sich mit dem MAN TGS und dem dreiachsigen Auflieger der Hänger öfter mal verkantet und dann entweder schräg steht und sich schwer ziehen lässt oder unsichtbar verhakt und sich gar nicht mehr ziehen lässt, obwohl eigentlich nichts im Weg sein sollte. Habe es jetzt auf mehreren Maps getestet.

  • Super Klasse Mod-Packet. ! Daumen nach oben hierfür!! ABER: wie ragsbswc bereits erwähnt hat, triff auch bei uns auf dem Server dieser Fehler auf. Das führt auf unserem Server zum Absturz. Zum Glück wird das Savegame dadurch nicht zerschossen.

    Fehler :

    /Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_FJ_Transport_Pack/dynaloadparts/wheels/R20_TRI2.i3d (45.75 ms)

    2019-08-28 21:08 Error: Failed to find child 0 from node DLP_ARKH, only 0 childs given

    2019-08-28 21:08 LUA call stack:

    2019-08-28 21:08 dataS/scripts/i3d/I3DUtil.lua (20) : printCallstack

    2019-08-28 21:08 dataS/scripts/i3d/I3DUtil.lua (79) : checkChildIndex

    2019-08-28 21:08 dataS/scripts/vehicles/ConfigurationUtil.lua (177) : indexToObject

    2019-08-28 21:08 dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (632) : setColor

    2019-08-28 21:08 dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (997) : load

    2019-08-28 21:08 dataS/scripts/network/Client.lua (307) : readStream

    2019-08-28 21:08 dataS/scripts/network/ConnectionManager.lua (28) : func

    2019-08-28 21:08 Error: Index not found: 0>0|1|4|1|0|0|0


    Hoffe das kann ganz bald gefixt werden.


    lg,

    • Hast Du noch etwas mehr aus der Log. Aus dem Abschnitt sehe ich nur, dass er irgendein rad laden will. Aber bei welchem Fahrzeug tritt das auf?
      Diesen Fahler habe ich so auch noch nicht gesehen.

    • Entscheiden müsste diese Zeile sein:
      : Index not found: 0>0|1|4|1|0|0|0

      Würde zu dem unten von mir angesprochenem fehlenden File passen, das in der XML eingebunden wird:
      <dynamicallyLoadedPart node="0" linkNode="0>0|1|4|1" filename="dynaloadparts/Semitractors/DLP_SemiTrailer_ConnectorUnit_SemiCargo.i3d"/>

    • Den Fehler habe ich dann schon gefixt. Ich hatte vor der Veröffentlichung einen Ordner zu viel gelöscht. In der nächsten Version spielt das wieder. Ich hoffe, dass ich das am Wochenende schaffe. Ich habe noch zwei drei Sachen, die ich da auch direkt mit fixen möchte.

  • hi super pack endlich ist es wieder da super arbeit mir ist aber beim TSH 04 PRITSCHE was aufgefallen der standfuß geht beim anhängen nicht hoch sonder bleibt unten.

  • Wirklich sehr guter mod, dem man ansieht, wieviel Arbeit darin steckt - Danke dafür!
    Ein kleiner Punkt ist mir allerdings aufgefallen - betrifft die Auflieger TST06/07/08. Bei allen erscheint im Log ein Fehler, dass er die Datei "FS19_FJ_Transport_Pack/dynaloadparts/Semitractors/DLP_SemiTrailer_ConnectorUnit_SemiCargo.i3d" nicht finden kann - es fehlt das ganze Unterverzeichnis "Semitractors". Evtl. ist es Dir beim packen abhanden gekommen? ;-)
    Das führt in der Folge jeweils auch zu einem LUA call stack - er kann einen Index nicht finden, der - soweit ich erkennen kann - in der o.g. Datei liegen würde. Ist im Endeffekt aber nur eine Kleinigkeit.

  • Hast du geplant, Missionspaletten auch mit aufzunehmen??

    • Ja, ist geplant. Vom Script ist es vorgesehen. In der nächsten Version wird man die auch schon auswählen können. Ob man die dann auch schon laden kann, kann ich aber nicht versprechen.

      Es sind auch Holzpaletten, HD-Ballen, 1,4m, 1,5m und 1,8m Rundballen geplant.

  • Bin begeistert von dem Transport Pack, da habe ich eine Frage, wie kann ich den Autoload ausschalten. Wir sind eine Gruppe die auf Autoload verzichten. Bei neue Mitspieler passiert es, das sie doch das Autoload benutzen, um das zu verhindern möchten wir gerne das deaktivieren ohne das es Fehler anzeigt.(was muss entfernt werden an Einträgen ?)

    Mit freundlichen Grüßen

    Theo

    • Als Standard ist AutoLoad deaktiviert. Du musst es im Shop erst aktivieren, damit die Fahrzeuge AutoLoad haben. Wenn Du AutoLoad im Shop gar nicht als Auswahl haben willst, musst Du in die XML jedes einzelnen Fahrzeuges und dort die Einträge entfernen. Da ich gerade im Büro bin, kann ich Dir aber nicht genau sagen, welche.

    • Danke für deine schnelle Antwort, wenn es dir nichts ausmacht dann schreibe mir doch welche XML Einträge ich entfernen muss.

      Mit freundlichen Grüßen

      Theo

  • Habe aber bemerkt, dass die Leitungen vom Hänger nicht angeschlossen werden ....

    • Das ist richtig. Das muss ich mir irgendwann mal ansehen, wie das geht.

  • Der Mod ist geil was mich ncoh interessiert wäre sind Eierkartons möglich mit Autoload zu laden??

    • Hat sich erledigt hing scheinbar an meinem Spiel ^^ Hab neugestartet nun kann ich Eierkartons auswählen....

  • Endlich, habe soooo lange darauf gewartet. Danke!

  • Sieht im Video schon echt gut aus, werde ich mir dann gleich mal runter laden.

    Eine Frage hätte ich noch: Kann man die Farbe des Abladetriggers ändern? Das Grau ist oft relativ schlecht zu sehen, da könnte ich mir vorstellen wäre eine Signalfarbe besser.

    • Das kann ich mir mal für eine der nächsten Versionen ansehen. Gute Idee!

    • Erledigt. Neue Version lädt gerade hoch.

  • Super Teil danke.

    Geht der auch für Holz und ist Multiplayer tauglich?

    Gruss

    • Für Holzstämme geht das AutoLoad Skript leider nicht. Das Pack sollte MP fähig sein, kann aber Log Einträge verursachen. Das ist nicht kritisch und zerschiesst auch nicht das Savegame, aber es gibt Einträge.

    • Danke Friesenjung für das tolle Pack

    • Sehr schöner Mod und SUPER Vorstellung.

      Eins vorweg ich bin vom Modden weiter weg als ein Fisch vom Fahrradfahren.

      Hab mir aber trotzdem mal die Motorkonfiguration angeschaut und was verändert und es hat funktioniert.


      <motorConfiguration name="D3876LF09" price="25000"> geändert in

      <motorConfiguration name="D3876LF09" hp="800" maxSpeed="90" price="25000" >


      Da wird mir dann die 800 PS angezeigt.

      Ob das der Grund war, tja.


      Es gibt hier noch das LWG Europa Sägewerk, leider werden die Paletten nicht von Autoload aufgeladen, wäre toll wenn das auch noch funktionieren würde.


      Danke für Deinen Mod!!

    • Das mit der PS Anzeige kann tatsächlich das Problem gewesen sein. Schaue ich mir mal an. Ist aber ja nur ein Anzeigeproblem.

      Das Sägewerk muss ich mal testen. Das kann aber noch ein wenig dauern.

    • Das heißt dann ist die Warnung weg damit ?

      <motorConfiguration name="D3876LF09" price="25000"> geändert in

      <motorConfiguration name="D3876LF09" hp="800" maxSpeed="90" price="25000" >

      Gruß Bandes Top Paket