LS19 Gebäude-Pack 1.1.1

- 17 platzierbare Gebäude, Hallen, Unterstände und Werkstätten mit Licht und Toren ;)

- 6 Silagesilos

- 4 Schüttguthallen

- Saatgutlager / Düngerlager und Getreidesilo


- Ställe kommen mit dem nächsten Update



  • Version 1.1.1

    - 17 Hallen, Gebäude und Unterstände, Getreidesilo, Saatgut & Düngerlager, 6 Silagesilos + 4 Schüttguthallen


    Changelog:


    - Abkippbug der Silagesilos und Schüttguthallen behoben

    - Sound sollte jetzt auch mit dem 1.2 Betapatch funktionieren

    - Klappen am Getreidesilo verbaut

    - neues Logo für die Gebäude verbaut

  • Version 1.1.0

    - 17 Hallen, Gebäude und Unterstände


    Changelog:


    - 6 verschiedene Silagesilos hinzugefügt

    - 4 Schüttguthallen hinzugefügt

    - Saatgut- / Dünger- und Getreidesilos hinzugefügt


    - Sichtweite des Lichts und der Tore angepasst

    - Fahrstuhl animiert

  • Version 1.0.0

  • Top Mod !! Vielen vielen Dank !

  • Gibt es in absehbarer Zeit ein Update mit platzierbarer BGA?

  • hay hab probleme mit dem dünger silo ich habe beide silos neben einader (saatgut und dünger) und ich kann aus beiden saatgut entnehmer aber keinen dünger

    • oke nach weiterrem teste ich kann keinen dünger mit der sähmaschiene entnehmen

    • schau ich mir mal an

  • Guten Abend,

    erstmal danke für die super Mod. Die Hallen und alles sehen mega aus. Aber bei den Fahrsilos kann man durch die Wand durchschaufeln also ich stehe im Rechten Silo und schaufel aber das linke Silo leer. Ich benutze das doppelte silagesilo v2

    mfg Christopher

  • moin moin


    super hallen pack. mal ne frage: wie stelle ich es an diese hallen mit funktionen dauerhaft in meiner privaten modmap zu verbauen. das ist ja alles sehr kompliziert hab ich das gefühl.


    lg jens

  • richtig super Arbeit die Gebäude sehen richtig super aus


    bleibt auf jedenfall in mein Mod Ordner

  • Hallo, super Arbeit Danke.

    Habe leider mit dem Saatgut und Düngesilo ein Problem es kommt wenn ich Saatgut haben möchte die Meldung das es erst befüllt werden muss, was so ja wohl richtig ist. Leider kann ich sie aber nicht befüllen, wo kann der Fehler liegen?

    • Musst du erst da, wo du reinfüllst, die Klappe aufmachen.

    • Upps das hab ich vergessen :( , danke werde ich gleich mal testen.

  • Schöne Gebäude. Verleihen dem Spiel wieder etwas mehr mögliche Tiefe.

    Nur warum lassen sich die Fahrsilos nicht stufenlos frei drehen, sondern nur in 90 Grad Schritten?

    Ich weiß, ist bei den Originalen genauso.

    Kann man das nicht irgendwie mit nem Script ändern, oder ist das unabänderlich, aus anderen Gründen, vom Spiel her vorgegeben?

    • Weil die abkippbaren Haufen am besten im 90° Winkel funktionieren. Deshalb hab ich die Silos auch nur im 90° Winkel platziebrar gemacht. Sonst ragen die Haufen zu stark durch die Wände

  • Erstmal Super Mod danke schön dafür.


    Die Schüttguthallen haben nur ein Problem das Schüttgut fällt durch die Mauern.

  • Moin moin,
    Gibt es auch eine Möglichkeit Saatgut und Mineraldünger zusammen in einem Silo zu Lagern?

  • Einfach nur genial was du da zam gezaubert hast , besten Dank!!!

  • Tolles Pack! - Merci.

    Aber nach dem Patch 1.2.0.1 (nicht Beta) habe ich auf einmal bei den wav- Sounds Errors in der log!
    Die waren weg, nachdem ich die $- Zeichen vor alle data- Einträge in der xml eingefügt hatte.


    Komisch wat Giants so drauf hat. ;-)

    • Die $ Zeichen sind aber in den XMLs eingetragen. Nutzt du auch die v1.1.1 ?


      PS: Ich hab mal die XML der Giants-Kuhställe angeschaut...
      Dort fehlen immernoch die $-Zeichen bei den Sounds, bei dem XML-Pfad sind sie wieder eingetragen, beim i3d-Pfad fehlen sie wieder und beim Bildpfad sind sie wieder eingetragen...

    • Ich habe noch die (alte) Version 1.0 im Ordner. Muss sie wohl 'mal auswechseln.
      Danke für den Hinweis.

  • Download doesn’t work, the link redirects to a site where there’s no download button

    • Download works. Its straight from our server... so no redirection to another side

  • Hallo,

    ich habe mir das Modpaket runtergeladen, die Gebäude sehen echt toll aus, nur habe ich ein Problem, ich kann mit den gebäuden nicht interagieren. Sprich ich kann kein Licht anschalten, Türen aufmachen etc. Es kommt auch keine Auswahl im F1 Menü. Habt Ihr da eine Hilfe für mich?

    • Spielst du auf einer Modmap oder benutzt andere Mods? Die Lichtschalter und Tore kann man einfach mit der linken Maustaste öffnen / anschalten

    • Ich spiele auf der originalen Map, aber mit Mods, da du das angesprochen hast, werde ich mal Mods deaktiviern :-)

    • Also ich kann den fehler nicht finden, kann ich es irgendwo einstellen, das das Licht dauerhaft an ist? Also so das ich den Schalter nicht betätigen muss?

    • Fehler gefunden , lag an meine Tasterturbelegung

  • die Hallen Set sind Top ich habe keine Probleme

  • weis ja ned ob das sein soll aber wenn ich 10k Dünger oder 10k saatgut in den Saatgutlager / Düngerlager reinfülle und diese dann verkaufe das ich 3,5 million bekomme bein verkauf

    • Fehler in der Spielmechanik des LS19. Das Verkaufssystem kann ich nicht beeinflussen

  • die schütguthallen bzw silohallen,silos funktionieren nicht es wird angezeigt das es ein silo ist aber wenn mann apkipen will wird das apkipp symbol nich angezeigt ich glaub das liegt an dem boden von den sachen das da was nich richtigh eingestelt ist

    troddem verdammt coole mod mach so weiter

    • Die Silos funktionieren zu 100% Ich habe jedes Silo getestet. Hast du auch die aktuelle Version 1.1.1?

  • Ich glaube meine Frage ging im Forum unter aber wird es auch ein Lager für Kalk geben in Richtung Saatgutsilo oder Düngersilo?

  • gracias

  • Hoffen wir das sie beim Final 1.2 Patch nicht noch mal alles durcheinander würfeln ?

  • Danke für die tollen neuen Objekte, jetzt hat man ein "bisschen" mehr Auswahl. ;) :)

  • Top! Top! Top!

  • Hallo danke für die schönen Gebäude was fehlt ist auch eine Halle zum durchfahren von Drescher + Schneidwerk währe cool wenn das noch möglich ist bitte wenn beachten es gibt auch große Drescher! :-))

    • Die großen Drescher kriegt man problemlos in die großen Hallen rein. Man muss halt das Schneidwerk woanders abstellen. Ich baue ungern 100x100m Hallen nur damit man sich die Arbeit spart die Schneidwerke abzukoppeln ;)

    • 100 x100 lach naja war ja nur so eine idee eine durchfartshalle zu bauen den das rangieren kann schon anstrengend sein und wenn man zwei hänger hat gensuso schwierig

    • Muss ich mal schaun zwecks Durchfahrtshallen. Momentan haben die Ställe aber vorrang

  • schüttguthalle geht nicht..diese aktion kann nicht ausgeführt werden.

    • und Silagelager auch nicht egal ob beta Version oder nicht

    • Ich hab jetzt mal ein wenig getestet. Anscheinend funktionieren die tipOcclusionAreas nicht mehr. Irgendein Update hat da wieder was kaputt gemacht für platzierbare Mods. Ich hatte es nämlich alles getestet und es hatte funktioniert. Hab es sogar live im Stream getestet und es gab da keinerlei Probleme. Scheint anscheinend wie mit den Sounds zu sein. Mal schaun ob ich das Problem umgehen kann

    • trotzdem sehr schöne arbeit :)

    • Das Problem mit den Silagesilos und Schüttguthallen wurde behoben. Update steht zum Download bereit

    • jetz geht's damke sehr

  • hola con el parche beta de paisajes marca este error

    2018-12-08 00:08 Error: No se puede cargar el recurso 'C: / Usuarios / casa / Documentos / Mis juegos / FarmingSimulator2019 / mods / FS19_Hofpack / data / sounds / prefab / gate / gate_closed.wav'.

    2018-12-08 00:08 Error: No se puede cargar la muestra 'C: / Usuarios / casa / Documentos / Mis juegos / FarmingSimulator2019 / mods / FS19_Hofpack / data / sounds / prefab / gate / gate_closed.wav'.

    Sistema fisico

    • complete log please

    • GIANTS Engine Runtime 8.0.0 (17974) 64bit Steam (Fecha de creación: 6 de diciembre de 2018)

      Copyright (c) 2008-2018, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), Todos los derechos reservados.

      Copyright (c) 2003-2018, Christian Ammann y Stefan Geiger, Todos los derechos reservados.

      Aplicación: Farming Simulator2019

      Sistema principal

      CPU: Intel (R) Core (TM) i3-4150 CPU a 3.50GHz

      Memoria: 12156 MB

      SO: Windows NT 10.0 64 bits

      Sistema fisico

      Versión: 5.9.5

      Hilo (s): 2

      Sistema de entrada

      Teclado habilitado

      Ratón habilitado

      Gamepad / Joystick habilitado

      Force feedback deshabilitado

      dispositivos:

      Driving Force GT (VID: 046D PID: C29A VER: 1326 Cat: RUEDA)

      Logitech Attack 3 (VID: 046D PID: C214 VER: 0205 Cat: UNKNOWN)

      Sistema de audio

      Controlador: SoftMixer WASAPI Stereo

      Versión: 2018.11

      Frecuencia: 48000

      Máx. Fuentes activas: 256

      Sistema de render

      Driver: Direct 3D 11

      Proveedor de tarjetas: NVIDIA Corporation

      Procesador: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti

      Versión: 25.21.14.1722 (29.11.2018)

      Revisión: 162

      Nivel de función: DirectX 11

      Modo de ventana: apagado

      V-sync: apagado

      Resolución de ventana efectiva: 1920x1080

      Comenzó 2 hilos para threadpool 'Render threadpool'

      Perfiles de hardware

      Nivel: Alto (forzado)

      Factor de distancia de la vista: 1,100,000

      Calidad de la sombra: 1.000000 Tamaño base: 2048 Tamaño del filtro: 16 Cuadro de enfoque de la sombra falso

      Calidad de sombreado: 2

      Saltar Mipmaps: 0

      Factor de Distancia LOD: 1,100,000

      Factor de distancia LOD del terreno: 1,500,000

      Mapeo normal del terreno: Sí

      Factor de distancia de la vista del follaje: 1,400,000

      Factor de mosaico de la malla de volumen: 0.850000

      Factor de segmento de pistas de neumáticos: 2.000000

      Número máximo de luces de sombra: 3

      Número Máximo de Luces: 512

      Número máximo de luces por grupo: 32

      MSAA: 2

      Calidad de floración: 4

      Calidad SSAO: 12

      DOF: habilitado

      Calidad de la nube: 3

      Configuración de 'volumen maestro': 1

      Configuración 'Es tren tabbable': falso

      Configuración de 'Solo vehículo de radio': falso

      Configuración de 'Radio activa': falso

      Configuración de 'Usar Modo de Color Blind': falso

      Configuración de 'Easy Arm Control': verdadero

      Configuración de 'Mostrar marcador de activación': verdadero

      Configuración de 'Mostrar información del campo': verdadero

      Configuración de 'Invertir Y-Look': falso

      Configuración de 'Mostrar iconos de ayuda': verdadero

      Configuración de 'Volumen de Radio': 0.60000002384186

      Configuración de 'Volumen del vehículo': 0.69999998807907

      Configuración de 'Volumen de entorno': 0.89999997615814

      Configuración de 'Volumen GUI': 1

      Configuración de 'volumen maestro': 1

      Configuración de 'volumen de música': 0.69999998807907

      Farming Simulator 19 (Steam)

      Versión: 1.2.0.0 b3217

      Idiomas disponibles: en de jp pl cz fr es ru it pt hu nl cs ct br tr ro kr

      Idioma:

      Hora: 2018-12-08 09:29:32

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      Mod de carga: FS19_agcoWeight2800 (Versión: 1.0.0.0) (hash: 18241323c6cb8bcbc0c1c165004bbb0b)

      Mod de carga: FS19_autoTurnOffTurnLights (Versión: 1.0.0.0) (hash: e915ae84d95b8d81691a8e43d07a8b97)

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      Mod de carga: FS19_bigBud450 (Versión: 1.0.0.0) (hash: 0fe531e953ef670a142e76ff03acd6de)

      Mod de carga: FS19_bigBud747 (Versión: 1.0.1.0) (hash: cc076d831b07065ecec143d709ca448e)

      Mod de carga: FS19_BiGM450byStevie (Versión: 1.0.0.0) (hash: 34057349a79aa6154128692ae049760c)

      Mod de carga: FS19_cameraZoomExtension (Versión: 1.0.0.0) (hash: 2291ab2b4b50ea6b4015e49f1ee8a718)

      Load mod: FS19_CaseIH_AxialFlow_240_Series (Versión: 1.0.0.0) (hash: 375cafd385337cb97ce3da406dcb86b9)

      Mod de carga: FS19_compositeHallPack (Versión: 1.0.0.0) (hash: 70120c88a22af7fb9cbddb5e09f7d2e2)

      Mod de carga: FS19_DamconPL75ByStevie (Versión: 1.0.0.0) (hash: 51b86cc1da5a73acc65f54164b35d7df)

      Mod de carga: FS19_DashTime (Versión: 1.0.0.0) (hash: 31c916adaa30390a4509c1af5f3dc7f4)

      Mod de carga: FS19_DistinctionByStevie (Versión: 1.0.0.0) (hash: 75b4be0b17e56d78cc3e84c92895607b)

      Load mod: FS19_Drzewa_Pack_Pleacable (Versión: 1.0.0.0) (hash: f4d786719bc774fb0ea9789dbf340d09)

      Mod de carga: FS19_ExtendedBarn (Versión: 1.0) (hash: b46e559a0a6ab2ee76b63237f7da602f)

      Mod de carga: FS19_fencePackage1 (Versión: 1.0.0.0) (hash: 77c38edaa9e58fc0fde63f3470a323d5)

      Mod de carga: FS19_flieglAnimalTrailer (Versión: 1.0.0.0) (hash: 5247ddee27514fba0d580e7057f402b7)

      Mod de carga: FS19_flieglASS298 (Versión: 1.0.0.0) (hash: b052435d42e8f56cc14ca82290f0c572)

      Mod de carga: FS19_flieglTMK266Bull (Versión: 1.0.0.0) (hash: 1c8ebc92bc77173f481516b99412af9e)

      Mod de carga: FS19_fuelTank5000 (Versión: 1.0.0.0) (hash: 675fd0e391e464b866365809013cc6c4)

      Mod de carga: FS19_Grimme_Varitron470_V2 (Versión: 1.3.3.7) (hash: b6e10cf8492fd3bad1cf13acd9218f2e)

      Mod de carga: FS19_Hofpack (Versión: 1.1) (hash: 8aa1ff3b8773edf186b0a42984afd06c)

      Mod de carga: FS19_HorseHelper (Versión: 1.0.0.0) (hash: cf1a6d196f93a3233ae9238e86d5f3a9)

      Mod de carga: FS19_jcb435S (Versión: 1.0.0.0) (hash: 9bc7084a01274b87cb08f703b95e4d0f)

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      Mod de carga: FS19_kroneBiGX580 (Versión: 1.0.0.0) (hash: dd5e4268ab4de24b67746ca439c33858)

      Mod de carga: FS19_kroneEasyCollect600_2 (Versión: 1.0.0.0) (hash: 8f894db43ae3f138cf56b4b016a3ba88)

      Mod de carga: FS19_kuhnPlanter3R12 (Versión: 1.0.0.0) (hash: 1508037f9e5f36d68033e6073f6c0ff9)

      Mod de carga: FS19_kvernelandExactaEL (Versión: 1.0.0.0) (hash: b466802556f5f6cfbec14847c32dd1c8)

      Mod de carga: FS19_LodeKing_Distinction_Gamling_Edition (Versión: 1.0.0.0) (hash: cc22bc4e68a8b7b764b47369c80ac541)

      Mod de carga: FS19_massPerLiter (Versión: 1.0) (hash: cffbd248869296df4f65a1408a7920fa)

      Mod de carga: FS19_Mehrzweckhalle (Versión: 1.0.0.1) (hash: 29d3ad88f7d3e5e8a02347c71c662264)

      Mod de carga: FS19_Milchhof (Versión: 1.0.0.1) (hash: 7460f9294c61be36358cedce796ebc8f)

      Mod de carga: FS19_NewHolland_W190D_ModLandNet (Versión: 1.0.0.4) (hash: dafdcba28e9e0f0485247d324ac1d2cd)

      Mod de carga: FS19_ponseeScorpion12 (Versión: 1.0.0.1) (hash: 82becf1fd564877769ee53edaf169cc8)

      Mod de carga: FS19_real_clock (Versión: 1.0.0.0) (hash: de7bec7f3d10df030ef084c2c7578bd3)

      Mod de carga: FS19_RoadrunnerSemiByStevie (Versión: 1.0.0.0) (hash: 6748149664b5f3a783fdb30087b5b04a)

      Mod de carga: FS19_Schweinstall (Versión: 1.0.0.0) (hash: d71752be706e26e73a5144e94d5ed516)

      Mod de carga: FS19_Silverstar_Full (Versión: 1.0.0.0) (hash: 707aa675367fb37d3764c3fd665cc6f0)

      Mod de carga: FS19_storageSilo (Versión: 1.0.0.0) (hash: eea683f55c50ff1242efab7ffb78443a)

      Mod de carga: FS19_Strohlager (Versión: 1.2.2) (hash: f34c500799a771efa3bddd5816a803e8)

      Mod de carga: FS19_TankStation (Versión: 1.0) (hash: b250a0797090b6ccd9f1345db3ced5b2)

      Mod de carga: FS19_TBM_PJ_FlatDeck_40ft (Versión: 1.0.0.0) (hash: c764e969702277a1e74adf6d0a960f19)

      Mod de carga: FS19_TBM_pj_trailer_24ft (Versión: 1.2.0.0) (hash: 94d40ffaf058d826f059c80fb51f7e49)

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      2018-12-08 09:29 Error: Error al solicitar las modificaciones recomendadas, código de error HTTP 0

      2018-12-08 09:29 Error: Error al solicitar las modificaciones recomendadas, código de error HTTP 0

      2018-12-08 09:29 Error: Error al solicitar las modificaciones recomendadas, código de error HTTP 0

      2018-12-08 09:30 Advertencia (rendimiento): Textura C: / Usuarios / casa / Documentos / Mis juegos / FarmingSimulator2019 / mods / brushes_Placeable_Noah1735 / icon_dekoplants.png formato sin formato.

      2018-12-08 09:30 Advertencia (rendimiento): Textura C: / Usuarios / casa / Documentos / Mis juegos / FarmingSimulator2019 / mods / FS19_TankStation / store_dieselTank.png formato sin formato.

      2018-12-08 09:30 Advertencia (rendimiento): Textura C: / Usuarios / casa / Documentos / Mis juegos / FarmingSimulator2019 / mods / FS19_TankStation / store_dieselTank.png formato sin formato.

      2018-12-08 09:30 Especializaciones cargadas

      2018-12-08 09:30 Tipos de vehículos cargados

      2018-12-08 09:30 Tipos aptos cargados

      2018-12-08 09:30 Mod cargado: DashTime v1.0 por Haverdaden - Inspiración desde el revés (fastForward)

      2018-12-08 09:30 Configuración de registro 'baseColor'

      2018-12-08 09:30 Configuración de registro 'diseño'

      2018-12-08 09:30 Configuración de registro 'designColor'

      2018-12-08 09:30 Configuración de registro 'vehicleType'

      2018-12-08 09:30 Registrar trabajoAreaTipo 'RIDGEMARKER'

      2018-12-08 09:30 Configuración de registro 'attacherJoint'

      2018-12-08 09:30 Registrar trabajoAreaTipo 'WEEDER'

      2018-12-08 09:30 Registrar trabajoAreaType 'PLOW'

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      2018-12-08 09:30 Registrar trabajoAreaTipo 'AUXILIARIO'

      2018-12-08 09:30 Configuración de registro 'motor'

      2018-12-08 09:30 Configuración de registro 'frontloader'

      2018-12-08 09:30 Registrar workAreaType 'FORAGEWAGON'

      2018-12-08 09:30 Configuración de registro 'baseMaterial'

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      2018-12-08 09:30 Configuración de registro 'wrappingColor'

      2018-12-08 09:30 Configuración de registro 'powerTakeOff'

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      2018-12-08 09:30 Configuración de registro 'pipe'

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      2018-12-08 09:30 Registrar trabajoAreaTipo 'CUTTER'

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      2018-12-08 09:30 Registrar trabajoAreaTipo 'TEDDER'

      2018-12-08 09:30 Registrar trabajoAreaTipo 'RODILLO'

      2018-12-08 09:30 Configuración de registro 'cubierta'

      2018-12-08 09:30 Configuración de registro 'plegable'

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      2018-12-08 09:30 Configuración de registro 'buyableBaleAmount'

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      2018-12-08 09:31 datos / follaje / bush01.i3d (226.33 ms)

      2018-12-08 09:31 Información: el grupo de transformación 'bushUS01' tiene elementos muy alejados del borde de la celda (expansión del 29.61%)

      2018-12-08 09:31 data / foliage / weed.i3d (13.86 ms)

      2018-12-08 09:31 datos / objetos / basketball / basketball.i3d (19.93 ms)

      2018-12-08 09:31 ... Script cargado: Lite massPerLiter zoltanm

      2018-12-08 09:31 RealClock - INFO: RealClock cargando

      12/08/2018 09:31 real Reloj - INFORMACIÓN: Leer de XML C: / Users / House / Documentos / Mis Juegos / FarmingSimulator2019 / mods // realClock.xml

      2018-12-08 09:31 --- cargando VehicleFruit Hud v0.45 Beta (por HappyLooser) ---

      2018-12-08 09:31 --- cargando IndividualHudFruit v0.52 (por HappyLooser) ---

      2018-12-08 09:31 --- IndividualHudFruit ... reemplaza 31 FillTypes ---

      2018-12-08 09:31 --- IndividualHudFruit ... reemplaza 15 FruitTypes ---

      2018-12-08 09:31 --- IndividualHudFruit ... reemplaza 31 Hud FillTypes ---

      2018-12-08 09:31 --- IndividualHudFruit ... reemplazar 15 Hud FruitTypes ---

      2018-12-08 09:31 --- IndividualHudFruit ... buscar nombres de mapas ---

      2018-12-08 9:31 nombres fillType encontradas: UNKNOWN, trigo, cebada, avena, canola, girasol, soja, maíz, patata, remolacha azucarera, algodón, caña de azúcar, semillas, EGG, lana, LECHE, combustible, agua, forraje, FORAGE_MIXING, PAJA, TREESAPLINGS, astillas de madera, ensilado, OILSEEDRADISH álamo, GRASS, GRASS_WINDROW, DRYGRASS, DRYGRASS_WINDROW, paja, DIESEL, DEF, aire, ROUNDBALE, ROUNDBALE_GRASS, ROUNDBALE_DRYGRASS, ROUNDBALE_WHEAT, ROUNDBALE_BARLEY, SQUAREBALE, SQUAREBALE_WHEAT, SQUAREBALE_BARLEY, fertilizantes, LIQUIDFERTILIZER, El estiércol, liquidManure, digestato, PIGFOOD, TARP, cal, herbicidas, mala hierba, HORSE_TYPE_BEIGE, HORSE_TYPE_BLACK, HORSE_TYPE_BROWN, HORSE_TYPE_BROWN_WHITE, HORSE_TYPE_DARK_BROWN, HORSE_TYPE_GREY, HORSE_TYPE_LIGHT_BROWN, HORSE_TYPE_RED_BROWN, COW_TYPE_BROWN, COW_TYPE_BROWN_WHITE, COW_TYPE_BLACK, COW_TYPE_BLACK_WHITE, COW_TYPE_BRAHMAN_BROWN, COW_TYPE_BRAHMAN_WHITE, COW_TYPE_BRAHMAN_LIGHT_BROWN, COW_TYPE_BRAHMAN_GREY,SHEEP_TYPE_WHITE, SHEEP_TYPE_BROWN, SHEEP_TYPE_BLACK_WHITE, SHEEP_TYPE_BLACK, PIG_TYPE_RED, PIG_TYPE_WHITE, PIG_TYPE_BLACK_WHITE, PIG_TYPE_BLACK, CHICKEN_TYPE_BLACK, CHICKEN_TYPE_WHITE, CHICKEN_TYPE_BROWN, CHICKEN_TYPE_ROOSTER,

      2018-12-08 09:31 ------

      2018-12-08 09:31 Found fillType Hud names: UNKNOWN,WHEAT,BARLEY,OAT,CANOLA,SUNFLOWER,SOYBEAN,MAIZE,POTATO,SUGARBEET,COTTON,SUGARCANE,SEEDS,EGG,WOOL,MILK,FUEL,WATER,FORAGE,FORAGE_MIXING,CHAFF,TREESAPLINGS,WOODCHIPS,SILAGE,OILSEEDRADISH,POPLAR,GRASS,GRASS_WINDROW,DRYGRASS,DRYGRASS_WINDROW,STRAW,DIESEL,DEF,AIR,ROUNDBALE,ROUNDBALE_GRASS,ROUNDBALE_DRYGRASS,ROUNDBALE_WHEAT,ROUNDBALE_BARLEY,SQUAREBALE,SQUAREBALE_WHEAT,SQUAREBALE_BARLEY,FERTILIZER,LIQUIDFERTILIZER,MANURE,LIQUIDMANURE,DIGESTATE,PIGFOOD,TARP,LIME,HERBICIDE,WEED,HORSE_TYPE_BEIGE,HORSE_TYPE_BLACK,HORSE_TYPE_BROWN,HORSE_TYPE_BROWN_WHITE,HORSE_TYPE_DARK_BROWN,HORSE_TYPE_GREY,HORSE_TYPE_LIGHT_BROWN,HORSE_TYPE_RED_BROWN,COW_TYPE_BROWN,COW_TYPE_BROWN_WHITE,COW_TYPE_BLACK,COW_TYPE_BLACK_WHITE,COW_TYPE_BRAHMAN_BROWN,COW_TYPE_BRAHMAN_WHITE,COW_TYPE_BRAHMAN_LIGHT_BROWN,COW_TYPE_BRAHMAN_GREY,SHEEP_TYPE_WHITE,SHEEP_TYPE_BROWN,SHEEP_TYPE_BLACK_WHITE,SHEEP_TYPE_BLACK,PIG_TYPE_RED,PIG_TYPE_WHITE,PIG_TYPE_BLACK_WHITE,PIG_TYPE_BLACK,CHICKEN_TYPE_BLACK,CHICKEN_TYPE_WHITE,CHICKEN_TYPE_BROWN,CHICKEN_TYPE_ROOSTER,

      2018-12-08 09:31 ------

      2018-12-08 09:31 Found fruitType names: WHEAT,BARLEY,OAT,COTTON,CANOLA,SUNFLOWER,SOYBEAN,MAIZE,POTATO,SUGARBEET,OILSEEDRADISH,POPLAR,GRASS,DRYGRASS,SUGARCANE,WEED,

      2018-12-08 09:31 ------

      2018-12-08 09:31 Found fruitType Hud names: WHEAT,BARLEY,OAT,COTTON,CANOLA,SUNFLOWER,SOYBEAN,MAIZE,POTATO,SUGARBEET,OILSEEDRADISH,POPLAR,GRASS,DRYGRASS,SUGARCANE,WEED,

      2018-12-08 09:31 ------

      2018-12-08 09:31 Enabled withering

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      2018-12-08 09:31 Error: Can't load resource 'C:/Users/casa/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Schweinestall/data/sounds/prefab/gate/gate_loop.wav'.

      2018-12-08 09:31 Error: Can't load sample 'C:/Users/casa/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Schweinestall/data/sounds/prefab/gate/gate_loop.wav'.

      2018-12-08 09:31 Error: Can't load resource 'C:/Users/casa/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Schweinestall/data/sounds/prefab/gate/gate_opened.wav'.

      2018-12-08 09:31 Error: Can't load sample 'C:/Users/casa/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Schweinestall/data/sounds/prefab/gate/gate_opened.wav'.

      2018-12-08 09:31 Error: Can't load resource 'C:/Users/casa/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Schweinestall/data/sounds/prefab/gate/gate_closed.wav'.

      2018-12-08 09:31 Error: Can't load sample 'C:/Users/casa/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Schweinestall/data/sounds/prefab/gate/gate_closed.wav'.

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      2018-12-08 09:31 Error: Can't load resource 'C:/Users/casa/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Milchhof/data/sounds/prefab/gate/gate_opened.wav'.

      2018-12-08 09:31 Error: Can't load sample 'C:/Users/casa/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Milchhof/data/sounds/prefab/gate/gate_opened.wav'.

      2018-12-08 09:31 Error: Can't load resource 'C:/Users/casa/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Milchhof/data/sounds/prefab/gate/gate_closed.wav'.

      2018-12-08 09:31 Error: Can't load sample 'C:/Users/casa/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Milchhof/data/sounds/prefab/gate/gate_closed.wav'.

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      Physics System

      Version: 5.9.5

      Thread(s): 2

      Input System

      Keyboard enabled

      Mouse enabled

      Gamepad/Joystick enabled

      Force Feedback disabled

      Devices:

      Driving Force GT (VID: 046D PID: C29A VER: 1326 Cat: WHEEL)

      Logitech Attack 3 (VID: 046D PID: C214 VER: 0205 Cat: UNKNOWN)

      Audio System

      Driver: SoftMixer WASAPI Stereo

      Version: 2018.11

      Frequency: 48000

      Max. active sources: 256

      Render System

      Driver: Direct 3D 11

      Card Vendor: NVIDIA Corporation

      Renderer: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti

      Version: 25.21.14.1722 (29.11.2018)

      Revision: 162

      Feature level: DirectX 11

      Windowed Mode : off

      V-Sync : off

      Effective Window Resolution: 1920 x 1080

      Started 2 threads for threadpool 'Render threadpool'

      Hardware Profile

      Level: High (forced)

      View Distance Factor: 1.100000

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      Shader Quality: 2

      Skip Mipmaps: 0

      LOD Distance Factor: 1.100000

      Terrain LOD Distance Factor: 1.500000

      Terrain Normal Mapping: Yes

      Foliage View Distance Factor: 1.400000

      Volume Mesh Tessellation Factor: 0.850000

      Tyre Tracks Segments Factor: 2.000000

      Max. Number of Shadow Lights: 3

      Max. Number of Lights: 512

      Max. Number of Lights Per Cluster: 32

      MSAA: 2

      Bloom Quality: 4

      SSAO Quality: 12

      DOF: Enabled

      Cloud Quality: 3

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      Farming Simulator 19 (Steam)

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      Load mod: SM19_Large_Multi_Silo (Version: 1.0.0.1) (Hash: 0bad74f8b4f2947711674c36fd56c3af)

      Load mod: stollToolbaleFork (Version: 1.0.0.0) (Hash: 4aa5706a822b46bfe65f002791f1a439)

      Load mod: T_Fendt_vario1000 (Version: 1.0.0.0) (Hash: 00d1de606b05cba43c083791f84294ef)

      Load mod: VehicleFruitHud (Version: 0.45 Beta) (Hash: e4540158526813fa6256b8b46f377096)

      Load mod: zzzz_IndividualHudFruit (Version: 0.52) (Hash: 125528f390da935a1449beb2c0724beb)

      2018-12-08 09:32 Error: Failed to request recommended mods, HTTP error code 0

      2018-12-08 09:32 Error: Failed to request recommended mods, HTTP error code 0

      2018-12-08 09:32 Application quit

      2018-12-08 09:32 Error: Failed to request recommended mods, HTTP error code 0


    • You use the 1.2 Beta Patch from FS19. This Patch causes problems with the soundfiles. FS19 v.1.1.3 just works fine. Seems to be a problem with the new Betapatch. We have to wait until Giants solves those issues

    • si gracias, pero puedo seguir jugando con ese parche o hay algún problema

  • Megaschönes Paket Tobi, Daumen hoch und riesen Dankeschön

  • wenn ich in die schüttguthallen etwas reinfüllen möchte (z.b. Kalk) geht das nich da kommt "Diese aktion kann nicht durchgeführt werden"

    • Hmmm schau ich mir mal an. Sicher das du die Schüttguthalle und nicht die Silagehalle genommen hast? Die sehen beide gleich aus

    • Also ehrlich natürlich hab ich die normale Halle genommen und das Problem haben ja mehrere sonst echt geile hallen

  • Servus, könntest du bitte einen platzierbare bga auch noch hinzufügen?

    • Kommt mit einem neuen Update

  • Hallo na, Ich weis ja nicht, soll das so??? :-Dhttps://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=1584476337

  • kann man irgenwie die alte version herunterladen?